错误处理机制

目录

Error对象

JavaScript解析或执行时,一旦发生错误,引擎就会抛出一个错误对象。JavaScript原生提供一个Error构造函数,所有抛出的错误都是这个构造函数的实例。

var err = new Error('出错了');
                err.message // "出错了"
            

上面代码中,我们调用Error构造函数,生成一个err实例。

Error构造函数接受一个参数,表示错误提示,可以从实例的message属性读到这个参数。

代码解析或运行时发生错误,JavaScript引擎就会自动产生、并抛出一个Error对象的实例,然后整个程序就中断在发生错误的地方,不再往下执行。

根据语言标准,Error对象的实例必须有message属性,表示出错时的提示信息,其他属性则没有提及。大多数JavaScript引擎,对Error实例还提供namestack属性,分别表示错误的名称和错误的堆栈,但它们是非标准的,不是每种实现都有。

  • message:错误提示信息
  • name:错误名称(非标准属性)
  • stack:错误的堆栈(非标准属性)

利用namemessage这两个属性,可以对发生什么错误有一个大概的了解。

if (error.name){
                console.log(error.name + ": " + error.message);
                }
            

上面代码表示,显示错误的名称以及出错提示信息。

stack属性用来查看错误发生时的堆栈。

function throwit() {
                throw new Error('');
                }

                function catchit() {
                try {
                throwit();
                } catch(e) {
                console.log(e.stack); // print stack trace
                }
                }

                catchit()
                // Error
                //    at throwit (~/examples/throwcatch.js:9:11)
                //    at catchit (~/examples/throwcatch.js:3:9)
                //    at repl:1:5
            

上面代码显示,抛出错误首先是在throwit函数,然后是在catchit函数,最后是在函数的运行环境中。

JavaScript的原生错误类型

Error对象是最一般的错误类型,在它的基础上,JavaScript还定义了其他6种错误,也就是说,存在Error的6个派生对象。

(1)SyntaxError

SyntaxError是解析代码时发生的语法错误。

// 变量名错误
                var 1a;

                // 缺少括号
                console.log 'hello');
            

(2)ReferenceError

ReferenceError是引用一个不存在的变量时发生的错误。

unknownVariable
                // ReferenceError: unknownVariable is not defined
            

另一种触发场景是,将一个值分配给无法分配的对象,比如对函数的运行结果或者this赋值。

console.log() = 1
                // ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment

                this = 1
                // ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment
            

上面代码对函数console.log的运行结果和this赋值,结果都引发了ReferenceError错误。

(3)RangeError

RangeError是当一个值超出有效范围时发生的错误。主要有几种情况,一是数组长度为负数,二是Number对象的方法参数超出范围,以及函数堆栈超过最大值。

new Array(-1)
                // RangeError: Invalid array length

                (1234).toExponential(21)
                // RangeError: toExponential() argument must be between 0 and 20 
            

(4)TypeError

TypeError是变量或参数不是预期类型时发生的错误。比如,对字符串、布尔值、数值等原始类型的值使用new命令,就会抛出这种错误,因为new命令的参数应该是一个构造函数。

new 123
                //TypeError: number is not a func

                var obj = {};
                obj.unknownMethod()
                // TypeError: obj.unknownMethod is not a function 
            

上面代码的第二种情况,调用对象不存在的方法,会抛出TypeError错误。

(5)URIError

URIError是URI相关函数的参数不正确时抛出的错误,主要涉及encodeURI()decodeURI()encodeURIComponent()decodeURIComponent()escape()unescape()这六个函数。

decodeURI('%2')
                // URIError: URI malformed
            

(6)EvalError

eval函数没有被正确执行时,会抛出EvalError错误。该错误类型已经不再在ES5中出现了,只是为了保证与以前代码兼容,才继续保留。

以上这6种派生错误,连同原始的Error对象,都是构造函数。开发者可以使用它们,人为生成错误对象的实例。

new Error('出错了!');
                new RangeError('出错了,变量超出有效范围!');
                new TypeError('出错了,变量类型无效!');
            

上面代码新建错误对象的实例,实质就是手动抛出错误。可以看到,错误对象的构造函数接受一个参数,代表错误提示信息(message)。

自定义错误

除了JavaScript内建的7种错误对象,还可以定义自己的错误对象。

function UserError(message) {
                this.message = message || "默认信息";
                this.name = "UserError";
                }

                UserError.prototype = new Error();
                UserError.prototype.constructor = UserError;

上面代码自定义一个错误对象UserError,让它继承Error对象。然后,就可以生成这种自定义的错误了。

new UserError("这是自定义的错误!");

throw语句

throw语句的作用是中断程序执行,抛出一个意外或错误。它接受一个表达式作为参数,可以抛出各种值。

// 抛出一个字符串
                throw "Error!";

                // 抛出一个数值
                throw 42;

                // 抛出一个布尔值
                throw true;

                // 抛出一个对象
                throw {toString: function() { return "Error!"; } };
            

上面代码表示,throw可以接受各种值作为参数。JavaScript引擎一旦遇到throw语句,就会停止执行后面的语句,并将throw语句的参数值,返回给用户。

如果只是简单的错误,返回一条出错信息就可以了,但是如果遇到复杂的情况,就需要在出错以后进一步处理。这时最好的做法是使用throw语句手动抛出一个Error对象。

throw new Error('出错了!');
            

上面语句新建一个Error对象,然后将这个对象抛出,整个程序就会中断在这个地方。

throw语句还可以抛出用户自定义的错误。

function UserError(message) {
                this.message = message || "默认信息";
                this.name = "UserError";
                }

                UserError.prototype.toString = function (){
                return this.name + ': "' + this.message + '"';
                }

                throw new UserError("出错了!");
            

可以通过自定义一个assert函数,规范化throw抛出的信息。

function assert(expression, message) {
                  if (!expression)
                throw {name: 'Assertion Exception', message: message};
                }
            

上面代码定义了一个assert函数,它接受一个表达式和一个字符串作为参数。一旦表达式不为真,就抛出指定的字符串。它的用法如下。

assert(typeof myVar != 'undefined', 'myVar is undefined!');
            

console对象的assert方法,与上面函数的工作机制一模一样,所以可以直接使用。

console.assert(typeof myVar != 'undefined', 'myVar is undefined!');
            

try…catch结构

为了对错误进行处理,需要使用try...catch结构。

try {
                throw new Error('出错了!');
                } catch (e) {
                console.log(e.name + ": " + e.message);
                console.log(e.stack);
                }
                // Error: 出错了!
                //   at <anonymous>:3:9
                //   ...
            

上面代码中,try代码块一抛出错误(上例用的是throw语句),JavaScript引擎就立即把代码的执行,转到catch代码块。可以看作,错误可以被catch代码块捕获。catch接受一个参数,表示try代码块抛出的值。

function throwIt(exception) {
                try {
                throw exception;
                } catch (e) {
                console.log('Caught: '+ e);
                }
                }

                throwIt(3);
                // Caught: 3
                throwIt('hello');
                // Caught: hello
                throwIt(new Error('An error happened'));
                // Caught: Error: An error happened
            

上面代码中,throw语句先后抛出数值、字符串和错误对象。

catch代码块捕获错误之后,程序不会中断,会按照正常流程继续执行下去。

try {
                throw "出错了";
                } catch (e) {
                console.log(111);
                }
                console.log(222);
                // 111
                // 222
            

上面代码中,try代码块抛出的错误,被catch代码块捕获后,程序会继续向下执行。

catch代码块之中,还可以再抛出错误,甚至使用嵌套的try...catch结构。

var n = 100;

                try {
                throw n;
                } catch (e) {
                if (e <= 50) {
                // ...
                } else {
                throw e;
                }
                }
            

上面代码中,catch代码之中又抛出了一个错误。

为了捕捉不同类型的错误,catch代码块之中可以加入判断语句。

try {
                foo.bar();
                } catch (e) {
                if (e instanceof EvalError) {
                console.log(e.name + ": " + e.message);
                } else if (e instanceof RangeError) {
                console.log(e.name + ": " + e.message);
                }
                // ...
                }
            

上面代码中,catch捕获错误之后,会判断错误类型(EvalError还是RangeError),进行不同的处理。

try...catch结构是JavaScript语言受到Java语言影响的一个明显的例子。这种结构多多少少是对结构化编程原则一种破坏,处理不当就会变成类似goto语句的效果,应该谨慎使用。

finally代码块

try...catch结构允许在最后添加一个finally代码块,表示不管是否出现错误,都必需在最后运行的语句。

function cleansUp() {
                try {
                throw new Error('出错了……');
                console.log('此行不会执行');
                } finally {
                console.log('完成清理工作');
                }
                }

                cleansUp()
                // 完成清理工作
                // Error: 出错了……
            

上面代码中,由于没有catch语句块,所以错误没有捕获。执行finally代码块以后,程序就中断在错误抛出的地方。

function idle(x) {
                try {
                console.log(x);
                return 'result';
                } finally {
                console.log("FINALLY");
                }
                }

                idle('hello')
                // hello
                // FINALLY
                // "result"
            

上面代码说明,即使有return语句在前,finally代码块依然会得到执行,且在其执行完毕后,才会显示return语句的值。

下面的例子说明,return语句的执行是排在finally代码之前,只是等finally代码执行完毕后才返回。

var count = 0;
                function countUp() {
                try {
                return count;
                } finally {
                count++;
                }
                }

                countUp()
                // 0
                count
                // 1
            

上面代码说明,return语句的count的值,是在finally代码块运行之前,就获取完成了。

下面是finally代码块用法的典型场景。

openFile();

                try {
                writeFile(Data);
                } catch(e) {
                handleError(e);
                } finally {
                closeFile();
                }
            

上面代码首先打开一个文件,然后在try代码块中写入文件,如果没有发生错误,则运行finally代码块关闭文件;一旦发生错误,则先使用catch代码块处理错误,再使用finally代码块关闭文件。

下面的例子充分反映了try...catch...finally这三者之间的执行顺序。

function f() {
                try {
                console.log(0);
                throw 'bug';
                } catch(e) {
                console.log(1);
                return true; // 这句原本会延迟到finally代码块结束再执行
                console.log(2); // 不会运行
                } finally {
                console.log(3);
                return false; // 这句会覆盖掉前面那句return
                console.log(4); // 不会运行
                }

                console.log(5); // 不会运行
                }

                var result = f();
                // 0
                // 1
                // 3

                result
                // false
            

上面代码中,catch代码块结束执行之前,会先执行finally代码块。从catch转入finally的标志,不仅有return语句,还有throw语句。

function f() {
                try {
                throw '出错了!';
                } catch(e) {
                console.log('捕捉到内部错误');
                throw e; // 这句原本会等到finally结束再执行
                } finally {
                return false; // 直接返回
                }
                }

                try {
                f();
                } catch(e) {
                // 此处不会执行
                console.log('caught outer "bogus"');
                }

                //  捕捉到内部错误
            

上面代码中,进入catch代码块之后,一遇到throw语句,就会去执行finally代码块,其中有return false语句,因此就直接返回了,不再会回去执行catch代码块剩下的部分了。

参考连接

留言

comments powered by Disqus
Top